在一般的协作游戏里,当玩家被击倒时,常常要另一名玩家跑到身边按下按键将其复生,并祈求在复生过程中不会被其他敌人狙击,这确实很严重影响,但也有些千人一面,并且在救援进度条到99%时由于突发事件不得不从松开然后重新开端,这也很让人动火。
而在刚刚完毕测验的《艾尔登法环:黑夜君临》中则不尽然,在这款游戏里,你不需要站在倒下的队友身旁,等候绵长的时刻将他们扶起来,在队友倒下的那刻,也是你输出的开端。
《艾尔登法环:黑夜君临》中人物血量清空倒地后,会被一团紫色雾气盘绕,想要救起这名倒地的玩家,就需要其他队友对他进行强烈输出,直到充溢计量条才算成功复生。队友的攻击力越高,损伤越大,那么复生的就越快。
而倒下的次数越多,复生的计量条条就会越长,这在某种程度上预示着玩家要形成更多损伤才干解救队友。这一机制相对于单调的“按键读条复生”,不只增强了玩家之间的互动,也为每场战役注入了更多的不知道和影响,乃至使用和敌人进行战役来复生队友。